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Les jeux videos

Salut!

On vous recommande d’écouter cette émission de France Culture jusqu’à 15’14” du point de vue de l’examen DALF C2*. Mais, vous pourriez même écouter l’enregistrement en entier si vous le souhaitez. 

Article : https://www.franceculture.fr/emissions/du-grain-moudre/le-jeu-video-est-il-le-nouvel-avatar-du-sport-business

L’objectif de la source :  Donner un contexte aux lectures et aux apprenant(e)s/enseignant(e)s pour dégager un thème dans la direction attendue. 

Note pour les apprenants DALF C2: Si vous avez besoin de plus d’aide sur la première partie de l’épreuve orale (Comp. Orale +Prod. Orale) Monologue Suivi : Présentation Du Document, n’hésitez pas à m’écrire. 

Sujet de MONOLOGUE SUIVI : POINT DE VUE ARGUMENTÉ 
Dans le cadre d’une table ronde sur le sport, vous êtes invité à présenter votre point de vue sur le thème suivant :

« Le jeu vidéo est-il le nouvel avatar du sport business ?»

Vous présentez vos idées et exemples en 10 minutes environ, de manière fluide et élaborée.

Note de l’auteur : ☛
Comme il s’agit d’un monologue suivi, le style adapte à l’écrit la forme d’un exposé : l’introduction, les arguments et la conclusion. 

La nouvelle définition d’une activité sportive (l’e-sport) selon de nombreux jeunes adultes.

PARTIE I – Introduction 

Définition
Le sport électronique désigne la pratique d’un jeu vidéo seul ou en équipe sur Internet. Le mot e-sport est un mot qui s’est développé en France, non pas avec l’apparition de ce phénomène, mais avec l’émergence d’un public qui suit les compétitions de jeux vidéo comme il pourrait suivre un match de football. 
Pour mieux appréhender l’évolution de ce sport, déchiffrons sa tracée historique. 

La tracée historique
En 1972, les jeux vidéos étaient encore à leurs balbutiements lorsqu’il s’agissait des salles d’arcades et la sortie du jeu PONG. Ensuite, l’arrivée d’Internet a marqué un tournant dans ce monde où les joueurs n’avaient plus l’obligation d’une présence physique avec les innovations importantes. À cela s’ajoute le succès inédit et planétaire des jeux – StarCraft et Counter-Strike – le moment de la mondialisation de ce phénomène.
Finalement, c’était le lancement de TWITCH, service de streaming et de vidéo à la demande, dédié aux jeux vidéos en 2011 avec d’autres chaînes : YouTube qui ont rendu l’e-sport un produit culturel mature. 

La transition vers la problématique
Depuis un siècle, l’économie de l’e-sport est en pleine expansion grâce à l’augmentation des spectateurs, des sponsors et de la visibilité : c’est tout un écosystème. 
En effet, il est plus populaire parmi les jeunes adultes que les quadragénaires. 
Etant donné que l’e-sport ne demande pas un grand effort physique à l’univers du sport traditionnel, sa reconnaissance à la consécration aux Jeux Olympiques (JO) est devenu sans cesse un sujet polémique parmi ses partisans et ses critiques. Il déclenche un débat sur les critères: 
– Donner un statut aux joueurs professionnels de cette forme du sport
– Reconnaître ce sport comme une pratique sportive légale
– Créer une Fédération Centrale de l’e-sport

En adoptant un plan dialectique afin de répondre à cette question « Le jeu vidéo est-il le nouvel avatar du sport business ? », on analysera le thèse-antithèse de ce phénomène. 

PARTIE II – Exposé / Arguments 

Quel type de sport aimez-vous? L’e-sport ou le sport traditionnel? Les deux?

PARTIE III – Conclusion

D’une part, les jeux-vidéos sont vertueuses et leur business est en pleine explosion. 
D’autre part, leur universalisation doit passer et être approuvée par un grand public en relevant les défis que l’on vient de discuter. 
Selon moi, l’e-sport pourrait être le nouvel avatar du sport business à condition qu’il réponde à certaines questions

  1. Formation d’une association universelle. 
  2. Etant donné que l’accès au cloud gaming nécessité d’un certain montant d’argent, il existe un grand souci chez les parents des jeunes gamers. Comment restreindre les dépenses et vérifier la crédibilité des organisateurs?
  3. Encourager ces gamers à pratiquer une activité physique régulièrement. 
  4. Au lieu de comparer l’e-sport avec le sport traditionnel et d’inclure aux JOs, mieux vaut le considérer un secteur inédit.

En élargissant le débat, je voudrais vous quitter sur cette dernière réflexion – mes chers lecteurs,
L’e-sport, finira-t-il par dévaloriser le sport traditionnel chez les générations à venir ?

Crédits :
Image 1 : Technology vector created by freepik – www.freepik.com
Image 2: Technology vector created by pikisuperstar – www.freepik.com
Image 3: Sport vector created by macrovector – www.freepik.com

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Author: chitvanbindal

Passionnée de la langue française et professeur FLE, Chitvan aime écrire sur les sujets de l'actualité avec une approche analytique-concise. Suivre son blog flepourlezexperts.com

3 thoughts on “Les jeux videos”

  1. Salut,
    Pouvez-vous partager avec nous votre exemple de compte rendu concernant ce sujet afin de savoir quelle est la forme de compte rendu adéquate pour le C2? (1ere partie, monologue suivi : présentation du pocument)
    Merci par avance.

    Liked by 1 person

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